图解 JavaScript 之事件循环和变量提升
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事件循环
事件循环(Event Loop) ,是每个 JS 开发者都会接触到的概念,但是刚接触时可能会存在各种疑惑。我是一个视觉型学习者,所以打算通过 gif 动图的可视化形式帮助大家理解它。
首先我们来看看,什么是事件循环,我们为什么要了解它呢?
众所周知,JavaScript 是 单线程(single-threaded) 的,也就是同一时间只能运行一个任务。一般情况下这并没有什么问题,但是假如我们要运行一个耗时 30 秒的任务,我们就得等待 30 秒后才能执行下一个任务(这 30 秒期间,JavaScript 占用了主线程(main thread),我们什么都不能做,包括页面也是卡死(stuck)状态)。现在是 2019 年,没有人想要一个缓慢的、反应慢的网站。
好在浏览器向我们提供了 JS 引擎不具备的特性: Web API
。 Web API
包括 DOM API
、 定时器
(setTimeout)、 HTTP请求
等特性,可以帮助我们实现异步、非阻塞(async, non-blocking)的行为。
当我们调用一个函数时,函数会被放入一个叫做 调用栈 (call stack,也叫执行上下文栈)的地方。调用栈是 JS 引擎的一部分,并非浏览器特有的。调用栈是一个 栈数据结构 (stack),具有后进先出的特点(Last in, first out. LIFO)。当函数执行完毕返回时,会被弹出调用栈。
图例中的 respond
函数返回一个 setTimeout
函数调用, setTimeout
函数是 Web API
提供给我们的功能:它允许我们延迟执行一个任务而不用阻塞主线程。 setTimeout
被调用时,我们传入的回调函数,即箭头函数 () => { return 'hey' }
会被传递给 Web API
处理,然后 setTimeout
和 respond
依次执行完毕出栈。
在 Web API
中会执行定时器,定时间隔就是我们传入 setTimeout
的第二个参数,也就是 1000ms。计时结束后回调函数并不会立即进入调用栈(call stack)执行,而是会被加入一个叫做 任务队列(Task Queue) 的地方。
看到这里,有些人可能会疑惑:1000ms 之后,回调竟然没有放入调用栈执行,而是被放入了任务队列,那什么时候被执行呢?不要急,既然是一个队列,那就要进行排队。
接下来就是我们期待已久,万众瞩目的 事件循环(Event Loop) 闪亮登场的时刻了。Event Loop 的工作就是连接任务队列和调用栈(connecting the queue with the call stack),当调用栈中的任务均执行完毕出栈,调用栈为空时,Event Loop 会检查任务队列中是否存在等待执行的任务,如果存在,则取出队列中第一个任务,放入调用栈。
我们的回调函数被放入调用栈中,执行完毕,返回其返回值,然后被弹出调用栈。
小练习
阅读一时爽,但只有通过反复练习,将其变为自己的东西后才会一直爽。我们来做个小练习检测下学习成果,看看下面代码输出什么:
js
const foo = () => console.log('First');
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'), 500);
const baz = () => console.log('Third');
bar();
foo();
baz();
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3
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6
7
相信大家都可以轻松给出正确答案。我们一起来看下这段代码运行时发生了什么:
bar
被调用,返回setTimeout
的调用;- 传入
setTimeout
的回调被传递给Web API
处理,setTimeout
执行完毕出栈,bar
执行完毕出栈; - 定时器开始运行,同时主线程中
foo
被调用,打印First
,foo
执行完毕出栈; baz
被调用,打印Third
,baz
执行完毕出栈;- 500ms 后定时器运行完毕,回调函数被放入任务队列;
- Event Loop 检测到调用栈为空,从任务队列中取出回调函数放入调用栈;
- 回调函数被执行,打印
Second
,执行完毕出栈。
希望本文能帮助你对事件循环有一个初步的了解,最重要的是了解某些错误 / 行为的原理,以便有效地搜索正确的术语并最终找到答案。
变量提升
什么是变量提升?
Hoisting(变量提升)
变量提升(Hoisting)被认为是,Javascript 中执行上下文(特别是创建和执行阶段)工作方式的一种认识。在 ECMAScript® 2015 Language Specification 之前的 JavaScript 文档中找不到变量提升(Hoisting)这个词。不过,需要注意的是,开始时,这个概念可能比较难理解,甚至恼人。
例如,从概念的字面意义上说,“变量提升” 意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,但这么说并不准确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会动的,而是在编译阶段被放入内存中。
变量提升是每个 JS 开发人员都听说过的术语之一,因为你在搜索引擎上搜索烦人的错误,并且最终到 StackOverflow 上查找时,有人会告诉你这个错误是因为 变量提升(hoisting) 导致的。那么,什么是变量提升呢?
如果你是 JavaScript 新手,那么你可能已经遇到过一些怪异的行为,比如,有些变量的值会偶然是 undefined
、抛出了 ReferenceError
错误,等等。变量提升经常被解释为将变量和函数放到文件的顶部(putting variables and functions to the top of the file)。不过,尽管变量提升可能看起来像这样,但是背后并非如此😃。
当 JS 引擎获取我们的脚本时,它要做的第一件事情就是为我们代码中的数据设置内存(setting up memory)。这时候没有执行任何代码,仅仅是在为执行准备好一切。函数声明和变量的存储方式是不同的。函数存储的是对整个函数的一个引用(reference)。
对变量来说,就有所不同了。ES6 引入了两个新关键字来声明变量: let
和 const
。用 let
或者 const
关键字声明的变量被存储的时候是未被初始化的(uninitialized)。
用 var
关键字声明的变量以默认值 undefined
存储。
现在创建阶段已经完成,我们可以实际执行代码。下面我们来看看,如果在文件头部声明函数或者任何变量之前,有三条 console.log
语句的时候,会发生什么。
既然函数存储的是对整个函数代码的一个引用,那么我们甚至可以在创建他们的代码行之前调用他们! 🔥
当我们在一个用 var
关键字声明的变量的变量声明之前引用该变量时,它只会返回存储的默认值 undefined
!不过,这样做有时候会导致不可预期的行为。大多数情况下,这意味着你无意中(unintentionally)引用了它(你可能并不想它的值为 undefined
)😬。
为了防止我们像在用 var
关键字声明变量时那样一不小心就引用了一个 undefined
变量,只要我们试图访问未被初始化的变量时,就都会抛出一个 ReferenceError
错误。变量实际声明之前的 “区域” 称为 暂时性死区(temporal dead zone):就不让我们在变量初始化之前引用该变量(这也包括 ES6 class!)。
当引擎通过我们实际声明变量的行时,内存中的值就被我们实际声明它们的值覆盖。
搞定! 🎉下面我们快速回顾一下:
- 在执行代码之前,将函数和变量存储在内存中以用于执行上下文(execution context)。这称为 变量提升(hoisting) 。
- 函数被存储为一个对整个函数的引用(reference),用
var
关键字声明的变量的值为undefined
,而用let
和const
关键字声明的变量的值为uninitialized
。
希望本文能让你搞清楚 变量提升(hoisting) 这个术语。